Sai sót
Dễ nhầm lẫn số phiên bản build, quên cập nhật metadata store dẫn đến reject.
Không sai sót vì nhớ từng milestone, từng build theo dữ liệu nhập chuẩn.
Tuyển & giữ người
Khó tìm producer part-time có kinh nghiệm game – thường là full-time mới chịu.
Luôn sẵn sàng – không cần tuyển, không phỏng vấn, không deal lương.
Chi phí nhân sự
Lương ổn định + BHXH + thưởng ~12-20 triệu/tháng cho 1 producer part-time.
Chi phí thấp đáng kể, không bảo hiểm, không thưởng, không phúc lợi.
Thời gian đào tạo
Mất 2-4 tuần để hiểu quy trình game và danh sách dự án thực tế.
Không cần đào tạo – chỉ nạp dữ liệu và bắt đầu chạy ngay lập tức.
Rủi ro nghỉ việc
Sau 3-6 tháng nếu có offer lương cao hơn là nghỉ ngay, mất toàn bộ lịch sử dự án.
Không nghỉ việc – Worker chạy 365 ngày, không có notice period.
Bảo mật dữ liệu
Producer biết hết lộ trình phát hành sớm, version chưa public – rủi ro rò rỉ khi nghỉ việc.
Dữ liệu được lưu trữ an toàn trên CoreWorker, không thể copy mang đi.